2020-11-22 11:04:03来源:网络 编辑:xb
这里有几类属性,具体我把它们分类成:
一阶属性(基础属性):攻击力,最大生命,最大护盾,护甲(受到伤害减免还不清楚是不是基础属性)
二阶属性(攻击类型):射击伤害,技能伤害,动作伤害,全域伤害,宠物伤害
三阶属性(元素属性):水火风电秩序混乱的强化和抗性(强化就是+1=+10%元素伤害,抗性类似)
随机属性:暴击伤害
大外围属性:所有伤害
间接属性:子弹大小(影响命中),子弹速度(影响射击伤害),击退效果(能把怪打飞),移动速度(跑的快慢)
经过实战计算和各位大佬的评论,推理出了一个公式(不是绝对正确。。。但是可以起参考作用,后期有具体数据会修改):
技能最终伤害=一阶属性*(二阶属性+二阶属性*二阶属性加成)*(1+三阶属性加成)*随机属性加成*大外围属性加成—敌方最终减伤(减伤和属性克制还得另外算)
用大佬的话来说,同性相加,异性相乘。
另外,还有一位大佬说power值也是影响伤害的因素之一,具体怎么加成还是比较懵逼的,但是目前阶段应该波动不大
这个公式也比较明朗的说明了,一再地堆技能加成(二阶属性加成),收益会越来越稀释,那么就得不偿失了;而我上一篇说的三阶属性加成,也就是元素属性,是比较看重属性克制的,但是倍率加上去是很稳定的;还有就是大外围属性,加多少算多少,所以芯片面板应该不用犹豫了吧!
那么,很明显,这个公式不单适用于技能流,动作流,全域流都类比这种算法(普攻流要算攻速。。。),大家在选择属性加成的时候应该心里有数了。
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