魔法门之英雄无敌战争纪元手游打造了一个绚丽多彩的魔幻世界,可以感受各种极致烧脑的策略战斗。魔法门之英雄无敌战争纪元手游是一款画面非常华丽精美以亚莎世界为背景的经典战争策略类对战rpg游戏,即使学院的知识力量全面压制,死亡的暗影仍然扩散开来,蠢蠢欲动恶魔一度妄图屠灭人类世界。
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》是一款由育碧授权,掌趣旗下的玩蟹游戏开发的策略游戏。玩家将有机会体验广受赞誉的RPG/战略模式,并将之完美地移植到移动平台,再现《魔法门之英雄无敌3》传奇的埃拉西亚大陆,并且采用更加多彩且卡通的艺术形式,来体验“魔法门之”系列中的经典角色,带领着勇士与神奇生物的强大军队进入史诗般的战斗,感受PVE与PVP模式的游戏。
游戏打破传统卡牌局限,谱写多变宏伟战局,以毫秒级响应,打造巅峰微操体验。
游戏舍弃回合制玩法,使用多兵团即时对战方式展现恢弘战场。
包罗万象的魔法技能,兵种职业相克,种族英雄与兵种羁绊,无所不在的策略,无所不能的力量,用最强大脑打造最强兵团。
还有精彩的竞技场,联盟地图,英雄交锋,跨服争霸等经典玩法,策略战争,一触即发。
让你重回战场,再现20年前的光辉与荣耀。
伴随着一阵庄严华贵、神圣肃穆的管弦乐器,我走进了巍峨的纯白色城堡,蓝色的旗帜在白云下迎风招展,演武场上传来钢铁碰撞的金石之声,那是十字军与骑士们挥汗如雨;而一旁诸位神射手拈弓搭箭、百步穿杨,忽然一阵阴影遮住了天空,随后又豁然开朗,我知道那是皇家狮鹫掠过的影子。
推开一扇陈旧的木门,上面的灰尘显示着它已经经历了多少岁月,我信步走进这破旧的小酒馆,一名头戴王冠的中年男子正独自坐在角落里喝酒,他的身影完全融入了酒馆的环境中,仿佛生来就是坐在那里一般。于是我向他打招呼:
“嘿,克里斯丁,这段时间还好吗?”
“好,又或者不好。”他顿了顿,又说,“但是你回来了,终归是好的。”
“当然,这里是我的城堡,虽然可能有些晚了,但是我回来。”
克里斯丁点点头,将杯中的烈酒一饮而尽。
“谢谢你还记得这儿,那么——欢迎回来,国王陛下。”
合上笔记本,小编的内心波涛汹涌。适才的正是小编看到手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》正式开测的新闻时的内心写照。小编接触到的第一款电脑游戏正是英雄无敌系列的第三作,当时还是找隔壁大学生哥哥借的盗版碟……而《英雄无敌3》这款经典游戏也伴随小编走过了太多的童年岁月,第一次玩的种族——城堡,和第一个战役英雄克里斯丁,都是小编心中无法消失的回忆。
后续英雄无敌虽然也出过好几部系列新作,但是都没能达到《英雄无敌3》在小编心目中的地位,而此次在看到这个由官方正版授权的手游消息的时候,真是激动得不能自已。
在试玩了一下《魔法门之英雄无敌:战争纪元》后,不得不说,这款手游做到了真正的“良心”二字,在游戏特色上,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》继承了《英雄无敌》系列中的诸多元素,像最经典的阵营、英雄和兵团都得以完全再现。由于技术和设备早已不是十几年前能比的了,英雄们的形象也从原来的粗糙点阵升级为高清形象。
在玩法上游戏的进化就更多了,手游中增加了联机对战系统,这也是现目前手游市场的一大趋势,相比单机更添加了新玩法和趣味性。至于英雄与兵团的各种组合则忠实再现了原作厚重的策略性,而新加入的异界之门和联盟探索等玩法则极大地扩张了游戏内容。
而在氪金消费要素上,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》也不像其他氪金手游那样“不氪金就没法玩”,作为一款策略游戏,英雄无敌本身就更讲究玩家的战术搭配和资源分配,如果氪金就能变强,那还叫什么英雄无敌!那该叫“土豪无敌”了。
虽然真正经典的《英雄无敌3》难以复制,但这款《魔法门之英雄无敌:战争纪元》还是让小编看到了制作组在用心想要做好一款游戏,和我们这些玩家一样想要重拾当年记忆中的辉煌岁月。
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策略塔防
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