尽管国内游戏一直在努力工作,但总有一些行业瘤破坏着国内游戏环境。最近,游戏“ 喵斯快跑(Muse Dash)” 有这样的问题。当玩家在百度搜索上下载该游戏时,百度会将自己的百度合作版本(实际上,基本没有人合作)放在顶部,然后当玩家单击下载时,用户将安装流氓软件并强行包装用户。我不知道是谁给了罗宾·李以勇气宣称自己是一家科技公司,这是行业中的一种肿瘤。简而言之,不要从百度下载! !不要去百度下载! !不要去百度下载! !重要的单词重复三遍。制片人还说,您是否玩盗版都没关系,因此我们不会给百度一个赚钱的机会。
1、节奏判定和偏移调整!!!!
我玩了3局之后觉得节奏略为诡异,跟bgm完全合不上。(没把偏移调整当回事,低难度乐谱不太对)。于是我开始反省自身,是不是自己节奏感知太差,开始给自己洗脑(这个游戏就是这样的,肯定是我太菜了,领会不了精神),我就开始了意识流之路,尝试了踩鼓点,歌词重音等方式,还是跟节奏合不上,怎么都打不出s。
这时候,我想起来了偏移调整,开始调,-90,一玩开启了新大陆。这也是我不归路的开端,我发现每首歌!对于我来讲,偏移都是不一样的,不完全统计,我10首歌调了17次偏移,偏移调整已经变成我的游戏主体了。其实归根结底,还是低难度的节奏判定稍微有点诡异,导致的。
2、任务难度 低难度的歌呢确实简单,但是有些任务也确实太难达成,比如全乐谱完美,强迫症还手残的怕是这会已经上天台了。
3、最后的评分判定
让我感觉分数和M.G.P判定是完完全全两个系统。
1、画面确实很优秀,足够戳我的萌点,并且在我打开游戏玩一把之后立刻就有安利给朋友的冲动。
2、难度适中。各难度级别过渡平缓,作为一个音游小白,我觉得非常容易入手,并且能从这种平缓的难度提升感觉到了自己的成长。
3、游戏模式新颖。这也是吸引我一个非音游爱好者的很大因素,这种击打怪兽的模式,使得玩家在什么样的环境之下都能享受这个游戏,也增强了节奏感和可玩性。
4、人物宠物收集系统。很多人认为这是这个游戏的败笔,节奏拖得太慢,但是我觉得这样的奖励机制是串联起来整个游戏线的关键,而且这个系统也确实是伪开箱机制的,在你到一定等级之后你一定能把所有的人物都收集到的,这样的奖励是稳定的。
这是一款由开发商PeroPeroGames制作,心动网络发行运营的一款新派音乐游戏,Muse Dash中不但整合了酷跑、闯关、音乐和收集四大要素为核心,还加入了萌宠、换装等多元化内容让游戏更加的精彩有趣,唯美清新的Q版游戏画风,丰富多样的歌曲关卡挑战,创新有趣的人物皮肤、成就解锁,实时的数据排行,辅以便捷简单的点击操作和精彩不断的歌曲挑战,更有轻快澎湃的歌曲音乐及背景音乐侧面烘托,致力于带给你更加独特有趣的音乐游戏体验。
“哇现在游戏延期还得女装赔罪嘛?”——女流
“This was a super cute Chinese-made game called Muse Dash.”——shonen Jump
可愛らしいビジュアルのキャラクターが躍動する、新感覚の2Dアクションスタイルのリズムゲーム ——IGN Japan
“A bright exterior hides a surprisingly deep and engaging mash up”——POCKET GAMER
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