以太龙作为拥有各种强大巨龙却又不是战斗冒险类游戏的手游,这款游戏将以养成的玩法为我们带来另类的巨龙类游戏的全新体验,对于喜爱放置系玩法的人来说相信会是一个相当不错的挑选!
外型基因:决定了斗龙的外型,每一只斗龙都由13种不同的外貌基因组成
战斗基因:决定了斗龙的基础属性,包括生命、力量、智慧、灵巧、体力
技能:斗龙最多能够拥有4个技能(技能不重复)
等级(Lv):能够利用驯龙游戏取得经验升级斗龙(经验可累积)
成长率:斗龙升级后会按照成长率增加基础属性
属性克制:[水] -> [火] -> [风] -> [地] -> [水];产生克制后攻击造成的伤害将提高20%
性别:斗龙分为公龙和母龙
斗龙的价格不是一成不变的,她的价格会从初始价格起,随着你设定的持续时间不断线性降低,直至最终价格。系统母龙会随着最近5笔系统母龙的平均成交价格波动。玩家所出售的斗龙可自由设定起始价格、最终价格和持续时间。
系统母龙初始价格:480 ONG 最终价格:20 ONG 持续时间:3天
系统公龙初始价格:100 ONG 最终价格:20 ONG 持续时间:1天
本体龙初始价格:2000 ONG 最终价格:400 ONG持续时间:7天
系统公龙价格较为低廉,属性随机性较大,是玩家入门的好挑选。本体龙固定为公龙,战斗力极强,且只会在系统产出的第1、20、100和300以及后面间隔500只公龙后出现,喜欢强龙养成的玩家一定不要错过哦。
繁育斗龙需要满足以下几点:
1、一条公龙、一条母龙
2、两条斗龙处于正常状态且可繁育次数均 > 0
3、两条龙全是操作者自己的,或者一条是出租的
4、繁育费20 ONG
玩家繁育所得皆为公龙,Eva无法开展繁育。母龙初始可繁育次数为 1,公龙为0。斗龙每在5的倍数等级可获得一次额外繁育机会。
确认执行链上操作后母龙会进入【怀孕中】状态,怀孕时间固定为8小时,双亲可繁育次数均减1。
繁育小窍门:
1、双亲的技能数量会影响孩子的技能数量,但技能种类是随机的
2、父龙决定了孩子的属性基础值;母龙的基础属性越高,则孩子比父龙强的可能性越大
3、子代的单项成长率随机取自双亲的成长率
小龙(官方名称其实是驯龙啦),能够拿自己的小龙去和玩家对战,尽管我的一级小龙总是被对手一击毙命,今后还会上线“玩耍”系统,更加强化养成元素。此外,小龙还能够派出去冒险,碰到一些奇遇,带回一些鸡腿,甚至还能带回ONG。
斗龙被赋予了“性别”之分,基因多元、技能多元,这让后代斗龙拥有了更大的随机性,玩家将需要研究如何让公龙和母龙更优配对才能配出拥有猛招的斗龙,这也让游戏的欢乐大大提升。
从体验的角度来说,普通用户需要学习如何购买ONG、如何下载安装钱包(插件钱包或手机钱包),最后使用DApp,整个过程体验下来,不是老韭菜还是比较费劲的。
但是ONTO钱包能使用手机钱包扫码的方式登录游戏,我觉得在体验上门槛还是很高(插件钱包安装门槛较高),后续其他第三方手机钱包应该开发类似的功能或统一协议(扫码协议)。
总体来说游戏欢乐另外能有收益,但游戏需要开发更多玩法,激发游戏的可玩性,当然斗龙大赛,龙堡等功能即将开放。另外,希望增加激励机制,让玩家多提意见,适当给予奖赏,进一步完善游戏。
龙的造成体制分成二种,一种是官方网产出率,一种是龙跟龙中间配种繁殖产出率。官方网产出率的 龙被设置为限定获得,而且会慢慢变缓派发速率,一定小几率下,会出現一些特有龙种, 给玩家意外惊喜。龙能够 被挂在贸易市场上交易,龙跟龙中间能够 配种繁育,玩家能够 在销售市场 上找喜爱的小龙匹配传宗接代。 每条龙全是有特性的,子孙后代龙的特性全是依据进化算法写到区块链智能合约上,特性的决策要素是龙爸爸妈妈的显性基因和遗传因子,因而优化算法给繁殖体制授予 了一定的偶然性。这种小龙的特性有级别差别,高品质的龙针对许多玩家而言有很强的个人收藏 使用价值。这类具备一定的偶然性的子孙后代龙会给玩家产生无穷无尽快乐。小龙不仅有升值空间,还很有塑造使用价值,HyperDragons游戏的耐受性来自此。
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